在“騰龍**”緊鑼密鼓的開發(fā)進(jìn)程中,難題如潮水般接連涌來,考驗(yàn)著
趙馨、
沈林、林飛燕以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)的智慧與毅力。
沈林在關(guān)卡難度設(shè)定上陷入了深深的泥沼。
游戲關(guān)卡難度始終達(dá)不到理想狀態(tài),成為橫亙在眾人面前的一座大山。
若難度過低,玩家會(huì)覺得游戲毫無挑戰(zhàn)性,如同嚼蠟,很快便會(huì)喪失興趣;而難度過高,又會(huì)令大部分玩家望而卻步,使得游戲受眾群體大幅受限。
沈林獨(dú)自在辦公室里,對著電腦