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第5章

瘋了!我的系統是彈幕

瘋了!我的系統是彈幕 慕小楓77 2026-05-15 21:38:00 現代言情
——解鎖“彈幕過濾”功能。
失敗懲罰:扣除生命值30點。

我差點從床上彈起來。三天賺一萬?我要是有這本事,還至于負債八萬?

但那個“彈幕過濾”功能太**了。目前的彈幕全是無差別的,有正常討論也有純抬杠的,還有一些莫名其妙的“哈哈哈哈哈”和“前方高能”。如果能過濾掉垃圾彈幕,只保留有用信息,那對我來說無異于一個實時智囊團。

更重要的是——失敗就扣30點血。我現在只有90點,再扣30就剩60了,離猝死又近了一大步。

彈幕炸了:

“三天一萬?這是逼人去搶銀行啊”
“不至于,搞點騷操作還是有機會的”
“主播什么技能?”
“他之前是游戲策劃,會寫代碼嗎?”
“建議去接外包”
“游戲策劃不是寫代碼的好吧……”

有一條彈幕引起了我的注意:“主播你之前做游戲策劃,有沒有行業人脈?接私單的那種。”

這條彈幕的ID是“冷眼旁觀”,灰色字體,混在花花綠綠的彈幕里很不起眼,但內容切中要害。

我確實有一些人脈。做游戲策劃的這兩年,我加了不少行業群,認識了一些獨立游戲開發者。有些小團隊經常在群里發需求——什么“急找數值策劃調平衡需要一份世界觀設定文檔求一個系統策劃出方案”之類的。

我掏出手機翻了翻微信群,果然看到了幾條相關消息:

一條是三小時前發的:“急需!一份roguelike卡牌游戲的數值框架,要求三天內交付,預算8000-12000。***私聊。”

我的心跳加速了。roguelike卡牌游戲的數值框架——這恰好是我最擅長的領域。在幻游科技的時候,我負責的就是一款類似游戲的數值體系。

但問題是——我現在腦袋上還縫著線,能集中注意力高強度工作三天嗎?

彈幕像是讀懂了我的猶豫:

“接!猶豫就會敗北!”
“這不就是天上掉餡餅嗎?”
“冷靜分析一下,8000到12000,剛好在任務范圍內”
“但他腦袋還有傷啊……”
“拼一把!反正不接也要扣血”

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